Por que necesitas maquetas para promocionar aplicacións móbiles na App Store e Google Play

A mellor forma de mostrar un produto non é nun espazo baleiro. En vez diso, demostra un produto mostrando como funciona en relación ao público ao que vai destinado. Os deseñadores web teñen unha ferramenta especial para este fin: as maquetas.

Neste artigo, vouche dicir en detalle o que é unha maqueta e como Por que necesitas usala no contexto da promoción de aplicacións móbiles .

Que é unha maqueta e para que serve?

Unha maqueta é unha representación estática dun produto. A súa finalidade é mostrar aos usuarios e partes interesadas como será un produto e como se pode usar.

As maquetas teñen moitas variedades, e os deseñadores gráficos e web utilízanas para unha ampla gama de tarefas. Adoitan colocarse en tarxetas de visita, cuncas, camisetas, revistas, valos publicitarios, ordenadores portátiles, tabletas e teléfonos intelixentes.

Comentemos as maquetas dos dous últimos dispositivos no contexto do desenvolvemento de gráficos para ASO (App Store Optimization).

No artigo “Visual ASO: como as imaxes afectan Por que necesitas comprar lista de números de teléfono móbil as instalacións na App Store e Google Play”, mencionei que é mellor non usar capturas de pantalla reais da interface da aplicación para representar un produto na tenda.

Aquí é onde entran as maquetas. A ASO moderna necesita maquetas para comunicarse con éxito cos usuarios e gañar a súa confianza.

comprar lista de números de teléfono móbil

Aquí tes por que:

O uso de maquetas permíteche destacar entre os teus competidores.
Mostra claramente como será a aplicación cando se use.
Dá máis oportunidades para wrike presenta informes interactivos e compartibles que o produto se presente de forma creativa.

Polo tanto, é importante que tanto os deseñadores como os especialistas de ASO comprendan as maquetas.

Tipos de maquetas e cal escoller

O primeiro paso para crear unha novas pistas maqueta é identificar o sistema operativo, xa sexa iOS ou Android. Isto débese a que a elección do dispositivo dependerá da tenda de aplicacións para a que se está a desenvolver o gráfico.

 

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top